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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 特になし ※スパIVでニーに確定がついた可能性があります 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小P 1フレ 2小P>EXグランドタイガー 密着気味の場合のみ 小烈火2段目 アパカ 1フレ アパカ>以下略 遠大K 1フレ タイガー、グランドタイガーをかいくぐり、転ばして起き攻めで倒すのが勝ちパターン。 遠距離からは歩いて接近する。 タイガーはしゃがんで回避、グランドタイガーは垂直ジャンプで回避するかセビ前ステで距離を詰める。 前ジャンプはステハイが届く間合いでは絶対にしないこと。 大烈火が届く間合いではまず、弾速の遅い弾に対しては垂直ジャンプしないことと 弾を見てから前ジャンプは絶対しないことを意識する。 この距離からはEX烈空脚ぶっぱもありになる。 ただ、この距離で大烈火を撃ってもさほどいいことにはならないので 大タイガーをしゃがんで避けた場合以外は大烈火は撃たずにさらに接近する。 サガットの遠大Kが当たるか当たらないかの距離から読み合い開始。 遠大Kに対しては2大Pが強いが、ニー・グランドに負け、跳ばれたら終了。遠大Kを見てから振るようにする。 跳びを見てのしゃがみ熾炎脚は必須。ニーを見て2中K(すかし)>投げは一点読み時は確実にしたい。 グランドに対しては先読み前ジャンプかEX烈空脚ぶっぱがこちらの選択肢としてある。 生烈火はニーに負ける他、垂直ジャンプ・バックジャンプやセビに噛み合うと悲惨なのであまり有効ではない。 ただしグランド・遠大Kガード後はリバサ烈火が非常に強い選択肢になる。 ニーやグランドは発生前に潰し、ジャンプには移行中に刺さり、セビはリバサなのでアーマーブレイクする。 ガードされても2段目を小にしておけばフェイロンとしてはやりやすい間合いになる。 なおサガットが垂直ジャンプで様子見をしている際に遠大Kで落とそうとするとJ中Kに負ける。 なるべく空対空で落とす。 近距離戦ではアパカが怖い。バクステに刺さるので安易なバクステは禁物。 小技を出す時は小足>立小Pまでを決めうちしておき、ヒット時はコンボ、ガード時は手を出さないことを意識する。 ここで上手い事投げられればフェイロンのターン。 向こうの選択肢の一つとして小足×n>立小K>グランドorニーという連係があるが、 グランドには前述したリバサ烈火が、ニーには2中K(すかし)>投げが有効。
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スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 同じ技では無いが、春の覇山の様な使い方も含め、使い易いジャガーキックによる間合い調整、牽制を上弾、立大Kで牽制する。中~遠距離では弾もどんどん撃っていく。キワの攻防ではサガットと似たようなダメの取り方なので、グラップはしっかり。また飛びの軌道が低い、且つJ攻撃の鈍さが相まって非常に飛びが見づらいのも特徴なので、間合い調整と、地上技牽制が大切。 【開幕】 上弾開始で良い。 【接近方法】 向こうからやってくるので、追い払う感じで削りたい。 【飛びについて】 アドンは他キャラと違い、起き上がりフレームが早いので、感覚的に飛んでも全てライジングジャガーで対空されてしまう。専用のセットプレイが必要(募集中)。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 こちらの立ち大K牽制に大足払いで転かされると距離的にも厳しいので立ち中Kや、下弾も混ぜる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 立ち中Pキャンセル中ジャガーでジャガー部分がめくり。 垂直J大Kが中段として機能。削りに使って来るかも。 以下は詐欺飛びなので、大人しくする。前投げ→前ステ→J大攻撃(7F) 後ろ投げ→コパ→J攻撃(4F) 2強K→コパ→J攻撃(4F) 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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[部分編集] 立ち回り タイガーショットに耐えながら何とかしてまとわりつく。上タイガーは屈中Kで抜けて少しでも間合いを詰める タイガーショットが読める場合はゾンクやEXラフィで抜ける ゾンク先端当てはそれなりに使っても大丈夫そう。もちろんタイガーショットを見てから出すことが一番大事 跳びも覚悟を決めてどこかで使わないと打開するのは困難 対空は基本ジョー、強ラフィが出せる場合は強ラフィ 画面端に追い詰めたら絶対逃がさない覚悟で 起き攻めセットプレイ EXラフィ>バクステ>F消費(弱P or 一瞬しゃがむ)>前J強P 前J強Pがめくりになる。アパカで落とすのは無理 画面中央:EXラフィ>バクステ>F消費(弱P)>ほんのちょい前歩き前J中K ガー不。アパカで落とされる 前投げ>少し前歩き前J中K サガットの頭部にヒットさせる感じにするとガー不になる。アパカで落とされる
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 今作におけるサガットにとって天敵中の天敵。 フェイロンの強みがことごとくサガットには機能する。 慎重に立ち回って甘えを誘おう。 フェイロン側の癖をどれだけ読めるかが鍵。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 サガットはフェイロンの「近中P>強烈空>近大P>烈火拳」のコンボ(いわゆる中P烈空)の対応キャラ。 ノーゲージコンボであるにもかかわらず、ダメージや陣地の押され具合が尋常ではないので絶対に喰らいたくない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離なら比較的安心。 セビダ>EX烈空などにだけは気をつけつつ、ショットを撃って牽制。 【中距離】 リーチの長すぎるSAと飛び道具無敵がついたEX烈空により、半端な弾撃ちにはガンガン大ダメージを取られてしまう。 なおかつ、SA潰しに使うはずのタイガーニーも、発生3Fかつ長リーチのコパンを持つフェイロンには気易く振れない。 また中足、屈強Pが低姿勢となるためスカされることも多い。 セオリー通り、垂直Jを置いてフェイロンの烈火を防止しよう。 【近距離】 なるべく避けたい距離。 特に密着からコパンショットで押し返しをしようとしてもガードされると弱烈火が確反になるので非常に厳しい。 ここはアパカで割り込むか、投げるなどして距離を離したいところ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (2) タイガーキャノン (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら(未作成) ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき(未作成) まこと アドン コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ サガット対策未作成の所はやくみたい -- (ていおう) 2011-07-07 05 22 08 チュンリーどうした -- (名無しさん) 2012-01-23 20 43 00 ユン、ヤンが知りたい( _ ) -- (名無しさん) 2013-08-19 22 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 近距離からの百鬼襲や空刃脚が返しづらく、きつい相手。 体力勝負では有利なため、ここでのダメージを最小限に抑えながら、 百鬼先読み空対空・百鬼スカ後、斬空後の着地等に 丁寧にダメージをとっていければ勝ちは見えてくる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 斬空や昇龍があるので控えた方が無難 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳→セビステ→前Jで相手が次の波動(灼熱)を撃ってたらフルコン。J大P→UCも可能 遠距離の打ち合いはEX百鬼に注意して、先撃ちの時は上弱玉とかで。垂直J大Pや逃げってぃあで百鬼つぶしたり 距離詰めて波動にEXアイグー当ててもよし 空波動には、着地硬直にEXアイグーを当てるか、セビって突進。 前J空波動にはEXアパカからUC1や生UC1 遠距離の弾の撃ち合いは五分~有利だと思う… 【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 前提→豪鬼の立大K(発生8F)、サガの立大K(発生5F) つまり、同時に出せばサガの立大Kで相手の立大Kを楽につぶせる。 これに対する豪鬼の選択肢は2大K。こっちの立大Kを楽につぶせる。 相手の2大Kに対しては、セビステからフルコンにいける。相手がUCゲージあれば、 セビ見てから真獄がとんでくる確率大。 もうひとつの選択肢として、相手の2大Kを立中Kで潰すことが可能。 【例1】豪鬼が遠大K2連発したとき…遠大Kガード→立強Kでおk 【例2】豪鬼が遠大K→2大足をした時…遠大Kガード→立中Kでおk 感覚的に2大K振ると、相手がこけたりする 【近距離】 UCゲージがあれば、ウルコンを警戒する。読めれば簡単に反撃できる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 立ち強K、ステハイ、アパカで。斬空には注意。 【空対地】 UCゲージがあれば、真・瞬獄殺を警戒して控える。 【起き攻め】 阿修羅は読めれば前ジャンプ→移動アパカで狩れる。 【被起き攻め】 ファジーや振り向き昇龍を覚える。 2大Pは発生遅いし足払いに負けたりするので、豪鬼戦では振る回数だいぶ減るかも スト4のころは、相手が画面端から逃げ竜巻したときにステハイで追撃出来たけど スパ4では対戦回数が少なくてわかりません。 百鬼P、百鬼投げ、阿修羅の硬直増、大Kループの消滅によって起き攻めループに ハマらなければ、スト4に比べてかなり戦いやすくなったと思います。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 したらば スパIV BBS 【火力が】サガットスレpart4【サガットる】 スレッドNo.201さんの書き込みより。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (5) タイガーキャノン (24) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 サガットの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (3) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1183.html
「機装兵 オオンム・サガット」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦400年代初頭の時期に、土着宗教カタンタ・ハヴィ(機兵教)が実質的に支配していたバズ・デール市の政庁が、聖王国より輸入した当時最新鋭のカスタム機装兵で、第三世代機兵。 この時期は既に第四世代機兵が主流となっていたが、正真正銘の特注機であるこの機体は、厳然として第三世代機兵に分類される。 この機体を購入するための金銭はカタンタ・ハヴィの寺院から出ていたが、表向きはバズ・デール市が購入し、寺院に寄進したと言う形式を取っている。 1機のみ購入されたこの機装兵だが、宗教指導者たる頂位僧の搭乗する旗機となった。 この機装兵は、能力的には当時の機体の中では平均より若干上程度の実力を持ち、更に緊急時には操手が脱出し易い、乗り心地が良く疲れにくいため操手が長時間の戦闘指揮に耐えられるなど、カタログデータには現れない部分で非常に優れていた。 外観は防護のルーン文字を縫い取りした布で美しく装飾されており、旗機として威厳のある姿に仕上がっている。 この機兵の装備は、破斬剣および小剣である。また長銃型の魔導砲を背負って携行する。
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対サガット 連携中のニーは立ちガードして硬直を減らすこと。その後はじゃんけん。立中Pあたりで結構返せる。ニーを上りで2発ガードできた時は投げ確(こっち有利)。 歩いて距離を詰めつつ、しゃがみガードで上タイガーを徹底してやりすごす。 下タイガーには避けファルコンで距離を詰める。このとき相手のハイキックにひっかからないように注意する。 近づくときに、屈強Pも打つことも、リスクはあるが、大事。上タイガーに当てるというより、ガードさせて、押す目的。銀河突っ込みも、相手の弾が早いので、くらうリスクはあるが、タイミングを見計らって混ぜる。 相手の強Kが空振りするくらいまでの距離に近づいたら、無闇にファルコンすると強Kでおわるので、弱PしこみEX銀河で強Kを刈ってぶん回しを防止する。グローリーも有効だが、バレはじめるとやばい。相手の強Kをこっちの強Kで刈るのも有効。 ウルコンがたまったら、バクチとびこみは避ける&救世主ガードされないように注意。